Je mélange mécaniques innovantes et narration interactive pour immerger le joueur dans les univers de mes jeux. Mes précédents projets me donnent une vision globale idéale à la gestion de créations ambitieuses avec une approche professionnelle et structurée.
Je conçois des expériences ludiques immersives en alliant spatialisation, narration et gestion de projet rigoureuse.
Je développe des mécaniques de jeu physiques et j'assure un équilibrage précis des règles pour garantir des sessions fluides et engageantes.
Je crée des environnements immersifs basés sur la narration spatiale et le rythme d'exploration pour guider naturellement le joueur dans l'univers.
Je coordonne les équipes créatives et j'assure un suivi opérationnel rigoureux pour transformer chaque concept en réalité.
Découvrez mes réalisations phares, entre narration immersive et architectures complexes.
Je vous présente Molly n' D.O.G.'s Records, un jeu de fouille en point-and-click à l'ambiance insouciante, malgré son histoire mélancolique. Dans ce projet narratif, j'ai conçu un univers en ruine où l'on incarne Molly, un petit chien guidé par son D.O.G. (Digging Operational Guide).
Mon travail a consisté à créer et retranscrire une expérience d'exploration où chaque objet trouvé permet de reconstituer les fragments d'un monde disparu et de comprendre les raisons de son abandon. Les musiques originales et le sound design viennent compléter cette vision.
Pour ce jeu, j'ai voulu reprendre le level design des MOBA en expérimentant avec des principes issus des jeux de société, comme la modularité et le placement de tuiles.
Il en résulte une expérience renouvelée à chaque partie qui innove dans ce genre qui a peu évolué.
Page en construction
Au sein d'une petite équipe, j'ai conçu Mounstein, un jeu de société compétitif sur le thème de la montagne reposant sur une mécanique de placement de tuiles avec un principe de recouvrement. L'enjeu principal du jeu réside dans la gestion d'un équilibre stratégique permanent entre une expansion horizontale pour occuper le terrain et une ascension verticale pour dominer le plateau.
Dans ce projet, j'ai assuré le game design, de la définition des règles au prototypage physique du matériel. Ne s'y méprenons pas : bien que la mécanique soit plutôt simple, la forme inhabituelle des tuiles rend leur pose assez complexe, d'où le soulagement pour ceux qui arrivent à "gravir" les différents niveaux de la montagne.
Encore en prototypage, chaque itération et test nous rapproche de la phase de production.
Je vous propose de plonger au cœur de mon processus de conception à travers cette galerie. Vous y trouverez des captures issues de Game Jams, des croquis d'idéation ainsi que les premiers visuels de mes prototypes en cours de développement, illustrant la diversité des univers et des mécaniques que j'explore.